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此前腾讯游戏旗下NEXT Studios工作室和Bilibili宣布将联合发行一款新游戏,今日双方共同公布了这款作品,正 详细

《精灵宝可梦》系列手游消费总额突破25亿美元

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admin 发表于 2019-3-12 12:57:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

根据Sensor Tower 的调查报告指出,全球玩家在《精灵宝可梦》相关手机游戏的消费总金额已突破25 亿美元,在这之中的6 个作品中,毫无意外地由《Pokemon GO》夺下排行冠军,所占比例接近全部的98%。

《Pokemon GO》

  而这样的比例大约是总额中的24.5 亿美元,其余5 款《精灵宝可梦》相关手机游戏则是带来了5000 万美元左右的营收,其中表现较为亮眼的是2015 年推出的《神奇宝贝消消乐手机版(Pokémon Shuffle Mobile)》,其营收大约是2500 万美元。接下来则是《神奇宝贝 战棋大师(Pokémon Duel)》、《宝可梦探险寻宝(Pokémon Quest)》、《跳跃吧!鲤鱼王(Pokémon: Magikarp Jump)》以及首款《精灵宝可梦》手机游戏《神奇宝贝战斗卡 Online(Pokémon TCG Online)》。

《神奇宝贝消消乐 手机版》

《神奇宝贝 战棋大师》

《宝可梦探险寻宝》

  若是从国家来区分玩家们在《精灵宝可梦》相关手机游戏上的消费,美国的玩家消费占总额的35%,约8.75 亿美元;日本则是《精灵宝可梦》的发源地,约占7.25 亿美元,为总额的29%。

《跳跃吧!鲤鱼王》

《神奇宝贝战斗卡 Online》

《Camp Pokémon》

  Sensor Tower 表示,自 2014 年以来全球有大约 6.4 亿的用户安装了上述的《精灵宝可梦》相关作品,其中《Pokemon GO》占据 86% 左右,约为 5.5 亿。排名第二的《神奇宝贝 战棋大师(Pokémon Duel)》的安装次数约 3900 万次。值得注意的是,以上的数字并没有包括《Camp Pokémon》这款作品,此为一款免费体验 APP,旨在向年幼的孩童们介绍《精灵宝可梦》。

  事实上,全球玩家在《精灵宝可梦》相关手机游戏在2019 年2 月的消费已超过5800 万美元,与2018 年同期相比成长约30%,其中有99 %(5740 万美元)是来自《Pokemon GO》玩家的消费。


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