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hot腾讯B站联合发行 Next Studios新作《疑案追

此前腾讯游戏旗下NEXT Studios工作室和Bilibili宣布将联合发行一款新游戏,今日双方共同公布了这款作品,正 详细

游戏市场又见“超级玩家”:360入局,将沉心于游戏研发

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admin 发表于 2018-5-26 23:19:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

    2017年,中国游戏市场突破2000亿。在此起彼伏的赞扬声中,越来越多的互联网和泛娱乐厂商盯上了这块蛋糕。不过,当我们静下来来观察中国游戏市场就会发现,在经历长久的红利挖掘和IP资源消耗之后,包括手游市场在内的中国游戏市场,2017年的用户规模同比仅增长3%,增速自2014年以来迅速回落且维持较低的状态,这表明中国游戏用户数量已逐渐趋于饱和--中国游戏市场告别了人口红利期。


中国游戏市场红利期到头,并不意味着市场失去发展潜力。以手游市场为例,从几年前的卡牌游戏,到二次元手游的崛起,再到近来MOBA、吃鸡手游的火爆,市场上每每出现新品类总能成就一两个爆款,这其实反映了两个事实:一,中国游戏市场到现在仍有巨大的发挥空间;二,中国游戏人是完全有能力做出新内容的。这是中国游戏市场的潜力所在,据媒体推测,2018年中国游戏市场规模将达2500亿元,游戏将朝着泛娱乐、品牌化的方向迈进。因此,对于各大厂商来说,游戏业的吸引力依旧很大。2017年,阿里巴巴和万达先后入局游戏行业;前不久,360游戏艺术正式对外亮相,这让竞争本就激烈的游戏市场格局变得更为复杂--阿里、万达和360的加入,使得中国游戏市场逐渐形成了“两超多强”的格局。

| 行业“两超”保持强势

“两超”,是腾讯和网易。很多人经常拿这两家比来比去,但仔细来看的话,这两家在游戏市场的基调是完全不同的。

先说腾讯。腾讯是这两年最想“体面地把钱给赚了”的游戏厂商。腾讯的优势很明显,即坐拥稳定、庞大的流量入口。从腾讯今年的Q1财报就能看出,微信月活量破了10亿,腾讯社交平台强大的导量能力是国内其他厂商都无法比拟的。这是腾讯一贯的优势,《英雄联盟》、《王者荣耀》甚至是微信小游戏的成功,很大程度上都仰仗于腾讯成熟的社交网络体系。在光子和天美两家工作室的支撑下,腾讯自研产品《王者荣耀》、《QQ飞车》手游和《绝地求生:刺激战场》在海内外均取得霸榜业绩。不过近两年,腾讯在提高研发能力的同时,也在有意扭转舆情,不断与国际知名游戏厂商合作,收购行动也没有停止的迹象,Riot、Supercell、动视暴雪、育碧、蓝洞……腾讯推出了越来越多的大品牌游戏产品,如《FIFA Online》系列、《NBA 2K Online》系列、《绝地求生》、《堡垒之夜》,等等,腾讯同样拥有相当出色的游戏代理实力。

接着是网易。不同于腾讯的“广撒网”,网易的游戏布局更显得有针对性。而且网易从一开始依靠《大话西游》、《梦幻西游》以及对暴雪产品的良好代理工作,在舆情上要优于腾讯。因此,“有格调”、“有温度”成了网易近来的产品主张;再加上网易不错的自研能力和推广实力,我们在这两年看到,网易推出了一系列既有个性又有质量的自研产品:《阴阳师》、《楚留香》、《第五人格》……网易的“格调”也体现在代理的选择上:《我的世界》、《影之诗》、《迷室》……网易看上去更懂玩家日益刁钻的口味。


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